Langsung ke isi
Tema

Bab 03 · Tokoh

Penghuni dunia Bit.

Setiap tokoh punya peran, sifat, dan cara bergerak sendiri. Semua dirender dari komponen produksi dalam ruang 3D voxel yang sama, jadi perspektif dan bayangannya sekeluarga.

03.1 — Peran

Siapa melakukan apa.

Tokoh baru hanya ditambahkan bila punya peran yang belum dipegang tokoh lain, hubungan dengan dunia, interaksi, dan bisa dipakai ulang.

Peran naratif. Perilaku semua tokoh saat ini adalah state machine terprogram.
TokohSifatPeran di dunia
BitPenasaran, teliti, mau mengaku keliruPerakit: mencoba, memeriksa, memperbaiki, lalu beristirahat.
Oyen & kawanHangat, spontan, masing-masing punya kebiasaanMengingatkan bahwa jeda juga berharga; menghidupkan rumah dan kampung.
BurungRingan, datang dan pergiMembawa penemuan kecil dari luar; nama dan asal belum ditetapkan.
Fauna JatimPemalu, tenang, sibuk dengan dunianyaPenghuni tambak, pesisir, dan pulau — dunia terasa ada sebelum Bit datang.
PengunjungRekan penjelajahMenentukan tempo sendiri; tidak ada yang hangus karena absen.

03.2 — Bit · turnaround 3D

Bit dari segala arah.

Balok bersisi tiga dengan wajah layar LED. Badan dan kepala berputar terpisah dalam ruang 3D; konvensi sudut di bawah dipakai semua animasi.

  1. Depan0°

    Diam, menyapa, bicara

  2. ¾ ringan30°

    Melirik, sampul

  3. ¾ bergerak60°

    Berjalan — wajah tetap terbaca

  4. Profil90°

    Berkendara, siluet

  5. ¾ belakang150°

    Menoleh ke latar

  6. Belakang180°

    Tutup baterai, kisi ventilasi

Pratinjau · 60° · toleh 0°

Badan berbalik 60°

Kepala menoleh 0°

Putaran berhenti saat pratinjau keluar layar atau tab disembunyikan.

Kepala lepas dari badan · badan 60°, toleh −45° · 0° · 45°

  • -45°
  • 0°
  • 45°

Konvensi gerak: saat berpindah Bit berbalik ±60–70° supaya wajah LED tetap terbaca; saat diam atau menyapa ia kembali menghadap pengunjung. Menghadap kiri = cermin (arah={-1}) dengan sudut yang sama. Bagian tubuh diputar dalam ruang 3D (maskot/ruang.ts), lalu wajah dan lambang dada menempel sebagai stiker pada sisinya.

03.3 — Ekspresi

Dua belas wajah.

Satu emosi per momen, dipilih dari kejadian nyata: berhasil, kaget, menunggu, tidur. Tidak ada wajah yang dipakai untuk menyalahkan pengunjung.

  • normal

    Netral; mata mengikuti kursor.

  • senang

    Berhasil kecil, disapa.

  • semangat

    Perayaan; teka harian selesai.

  • kedip

    Jeda alami di sela diam.

  • kedipSebelah

    Bercanda, rahasia kecil.

  • kaget

    Disentuh tiba-tiba, kejutan.

  • cinta

    Bertemu Oyen; LED berwarna aksen.

  • tidur

    Dibiarkan lama; istirahat.

  • pusing

    Dilempar terlalu keras.

  • bingung

    Halaman tidak ditemukan.

  • berpikir

    Menunggu jawaban, memproses.

  • sedih

    Belum berhasil; coba lagi.

  • kiri
  • tengah
  • kanan

Layar LED 12 × 7. Ekspresi disusun dari glif mata dan mulut (maskot/ekspresi.ts), bukan digambar utuh, jadi mata bisa bergeser satu piksel mengikuti arah pandang. 6 dari 12 ekspresi ikut melirik; sisanya menahan pandangan supaya emosinya terbaca.

03.4 — Lemari aksesori

Lemari terbuka.

Semua aksesori bebas dipakai — tanpa kunci, kepingan, atau progres. Coba kombinasinya di kamar pas.

Kamar pas · bebas dicoba
Lemari

Hangat untuk malam dan hujan.

Saat fokus bekerja atau bermain.

Wajib saat berkendara; menggantikan topi.

Muncul sendiri saat hujan di panggung.

Dipakai Oyen; warna merek.

Kamar pas menggantikan galeri satu per satu: satu Bit, semua kombinasi. Tidak ada aksesori yang terkunci atau ditukar dengan kepingan. Di panggung beranda topi, headphone, dan syal dipilih dari panel suasana; payung muncul sendiri saat hujan. Aksesori adalah balok 3D yang menempel pada kepala atau tangan, jadi ikut berbalik bersama Bit.

03.5 — Keluarga kucing

Keluarga kucing.

Oyen dan kawan-kawan kampung: tiap bulu punya kepribadian dan kebiasaan gerak sendiri, termasuk Ciki si siam bermuka cemong.

Duduk, melihat-lihat, sesekali berkedip pelan.

  • Oyen

    oyen

    Spontan dan hangat: paling dulu menyambut, paling cepat bosan duduk diam.

    belang

  • Abu

    kelabu

    Tenang dan pengamat: lebih suka duduk rapi sambil memperhatikan semuanya.

    belang

  • Utih

    putih

    Rajin bersih-bersih dan gemar tidur; bulunya harus selalu rapi.

    polos

  • Bleki

    bleki

    Misterius dan aktif saat malam; suka mengintai dari tempat rendah.

    polos

  • Sapi

    sapi

    Rakus dan bersemangat: hidungnya selalu sibuk mencari makanan.

    bercak tetap

  • Ciki

    ciki

    Cerewet dan penasaran: sering mengeong dan selalu ingin mendekat.

    titik-warna

Turnaround · Oyen

Satu rig 3D: badan berbalik lewat hadap, kepala lewat toleh. Menghadap kiri memperlihatkan sisi tubuh yang lain.

  1. Profil90°

    Siluet, berlari

  2. ¾45°

    Duduk, menunggu

  3. Depan0°

    Menatap pengunjung

  4. ¾ kiri−45°

    Sisi tubuh yang lain

  5. Belakang180°

    Pergi, mengintip

  6. Menoleh90° · toleh −75°

    Dipanggil dari depan

Lintasan · Oyen

Fase langkah maju menurut jarak, bukan waktu: makin cepat makin cepat pula kaki berayun, dan berhenti berarti kaki berhenti — tidak meluncur. Jalan memakai pola lateral, lari pola diagonal dengan langkah lebih panjang. Kepala tetap datar, ekor berantai menyusul gerak pangkalnya, dan sebelum berbalik kucing melambat lalu memutar badan lewat menghadap penonton.

03.6 — Fauna & akuarium

Fauna & akuarium.

Burung, ikan akuarium kamar Bit, dan hewan Jawa Timur: kuntul di tambak, pelikan di pesisir, rusa Bawean yang pemalu.

Akuarium Bit

Air tenang, ikan yang sibuk

Ikan berenang sendiri (boids sederhana: jaga jarak, belok sebelum kaca, mengembara di zona kesukaannya), kayuh lalu meluncur, dan berbalik dengan badan melengkung. Ketuk air atau tekan Beri pakan: pakan tenggelam pelan, ikan terdekat melihatnya lebih dulu. Versi kecilnya ada di rak kamar Bit dan ikut tombol jeda panggung.

Ikan · rig ruas 3D

Empat ikan

Riak menjalar dari kepala ke ekor dan membesar di ekor; sirip dada mengayuh, sirip ekor menyusul. Tekan Berbalik untuk melihat kepala memimpin putaran.

Tambak Pangkahwetan

Bandeng

Ikan khas Gresik: ramping, perak kebiruan, ekor bercabang dalam. Di akuarium kamar Bit ia oleh-oleh dari Pasar Bandeng.

Akuarium rumah

Cupang

Sirip panjang menjuntai yang mengalun terlambat dari badannya. Senang berada dekat permukaan.

Akuarium rumah

Koki

Bulat oranye-putih dengan ekor ganda yang lebar — paling santai, sering datang terakhir saat pakan ditabur.

Tambak & kolam

Nila

Ikan tambak yang tangguh, belang tegak samar dan sirip punggung panjang. Suka menyisir dasar mencari remah.

Burung · pembawa penemuan kecil

Terbang yang tidak kaku

Badan mendongak mengikuti lintasan, kepak lebih rapat saat naik, sayap terbuka diam saat meluncur turun. Kepala distabilkan seperti burung sungguhan.

Diam, bernapas, dan menoleh cepat lalu menahan pandangan.

Dunia Gresik Nyel · segera

Tetangga dari tambak sampai Bawean

Satu rig unggas dan satu rig berkaki empat; proporsi dan warna per jenis adalah data. Langkah memakai siklus yang sama dengan Bit dan kucing, jadi kaki tidak meluncur.

Pematang tambak

Kuntul

Penjaga pematang tambak: berjinjit di air dangkal saat hujan deras mendadak, lalu menyambar bandeng kecil.

Mangrove Ujungpangkah

Pelikan

Tamu muara Bengawan Solo: mendarat di air tepat saat Bit memotret burung — Bit kaget, pelikan santai.

Seberang Suramadu

Sapi Madura

Cokelat dan tenang: mengunyah di bawah siang yang panas nyel sambil mengibas lalat. Tanpa adegan yang menyakiti hewan.

Kampung

Kambing kacang

Tetangga yang suka melompat-lompat di pematang dan merumput di tepi jalan desa.

Pulau Bawean

Rusa Bawean

Pemalu dan dilindungi: mengintip dari hutan dekat Danau Kastoba, kabur bila Bit mendekat terlalu cepat.

Bit 10 langkah dari rusa — rusa tenang merumput. (waspada < 6, kabur < 3.5, tenang lagi > 9)

Catatan Kontes sapi sonok dan karapan hanya dirujuk sebagai budaya; rig ini tidak menampilkan pecut atau luka. Rusa Bawean (± 300 ekor) dilindungi — Bit hanya mengamati dari jauh.