Tambak Pangkahwetan
Bandeng
Ikan khas Gresik: ramping, perak kebiruan, ekor bercabang dalam. Di akuarium kamar Bit ia oleh-oleh dari Pasar Bandeng.
Bab 03 · Tokoh
Setiap tokoh punya peran, sifat, dan cara bergerak sendiri. Semua dirender dari komponen produksi dalam ruang 3D voxel yang sama, jadi perspektif dan bayangannya sekeluarga.
03.1 — Peran
Tokoh baru hanya ditambahkan bila punya peran yang belum dipegang tokoh lain, hubungan dengan dunia, interaksi, dan bisa dipakai ulang.
| Tokoh | Sifat | Peran di dunia |
|---|---|---|
| Bit | Penasaran, teliti, mau mengaku keliru | Perakit: mencoba, memeriksa, memperbaiki, lalu beristirahat. |
| Oyen & kawan | Hangat, spontan, masing-masing punya kebiasaan | Mengingatkan bahwa jeda juga berharga; menghidupkan rumah dan kampung. |
| Burung | Ringan, datang dan pergi | Membawa penemuan kecil dari luar; nama dan asal belum ditetapkan. |
| Fauna Jatim | Pemalu, tenang, sibuk dengan dunianya | Penghuni tambak, pesisir, dan pulau — dunia terasa ada sebelum Bit datang. |
| Pengunjung | Rekan penjelajah | Menentukan tempo sendiri; tidak ada yang hangus karena absen. |
03.2 — Bit · turnaround 3D
Balok bersisi tiga dengan wajah layar LED. Badan dan kepala berputar terpisah dalam ruang 3D; konvensi sudut di bawah dipakai semua animasi.
Depan0°
Diam, menyapa, bicara
¾ ringan30°
Melirik, sampul
¾ bergerak60°
Berjalan — wajah tetap terbaca
Profil90°
Berkendara, siluet
¾ belakang150°
Menoleh ke latar
Belakang180°
Tutup baterai, kisi ventilasi
Badan berbalik 60°
Kepala menoleh 0°
Putaran berhenti saat pratinjau keluar layar atau tab disembunyikan.
Kepala lepas dari badan · badan 60°, toleh −45° · 0° · 45°
Konvensi gerak: saat berpindah Bit berbalik ±60–70° supaya wajah LED tetap terbaca; saat diam
atau menyapa ia kembali menghadap pengunjung. Menghadap kiri = cermin (arah={-1}) dengan sudut yang sama. Bagian tubuh diputar dalam ruang 3D (maskot/ruang.ts), lalu wajah dan lambang dada menempel sebagai stiker pada sisinya.
03.3 — Ekspresi
Satu emosi per momen, dipilih dari kejadian nyata: berhasil, kaget, menunggu, tidur. Tidak ada wajah yang dipakai untuk menyalahkan pengunjung.
normal
Netral; mata mengikuti kursor.
senang
Berhasil kecil, disapa.
semangat
Perayaan; teka harian selesai.
kedip
Jeda alami di sela diam.
kedipSebelah
Bercanda, rahasia kecil.
kaget
Disentuh tiba-tiba, kejutan.
cinta
Bertemu Oyen; LED berwarna aksen.
tidur
Dibiarkan lama; istirahat.
pusing
Dilempar terlalu keras.
bingung
Halaman tidak ditemukan.
berpikir
Menunggu jawaban, memproses.
sedih
Belum berhasil; coba lagi.
Layar LED 12 × 7. Ekspresi disusun dari glif mata dan mulut (maskot/ekspresi.ts), bukan digambar utuh, jadi mata bisa bergeser satu piksel mengikuti arah pandang. 6 dari
12 ekspresi ikut melirik; sisanya menahan pandangan supaya emosinya terbaca.
03.4 — Lemari aksesori
Semua aksesori bebas dipakai — tanpa kunci, kepingan, atau progres. Coba kombinasinya di kamar pas.
Kamar pas menggantikan galeri satu per satu: satu Bit, semua kombinasi. Tidak ada aksesori yang terkunci atau ditukar dengan kepingan. Di panggung beranda topi, headphone, dan syal dipilih dari panel suasana; payung muncul sendiri saat hujan. Aksesori adalah balok 3D yang menempel pada kepala atau tangan, jadi ikut berbalik bersama Bit.
03.5 — Keluarga kucing
Oyen dan kawan-kawan kampung: tiap bulu punya kepribadian dan kebiasaan gerak sendiri, termasuk Ciki si siam bermuka cemong.
Duduk, melihat-lihat, sesekali berkedip pelan.
Spontan dan hangat: paling dulu menyambut, paling cepat bosan duduk diam.
belang
Tenang dan pengamat: lebih suka duduk rapi sambil memperhatikan semuanya.
belang
Rajin bersih-bersih dan gemar tidur; bulunya harus selalu rapi.
polos
Misterius dan aktif saat malam; suka mengintai dari tempat rendah.
polos
Rakus dan bersemangat: hidungnya selalu sibuk mencari makanan.
bercak tetap
Cerewet dan penasaran: sering mengeong dan selalu ingin mendekat.
titik-warna
Satu rig 3D: badan berbalik lewat hadap, kepala lewat toleh. Menghadap kiri memperlihatkan sisi tubuh yang lain.
Profil90°
Siluet, berlari
¾45°
Duduk, menunggu
Depan0°
Menatap pengunjung
¾ kiri−45°
Sisi tubuh yang lain
Belakang180°
Pergi, mengintip
Menoleh90° · toleh −75°
Dipanggil dari depan
Fase langkah maju menurut jarak, bukan waktu: makin cepat makin cepat pula kaki berayun, dan berhenti berarti kaki berhenti — tidak meluncur. Jalan memakai pola lateral, lari pola diagonal dengan langkah lebih panjang. Kepala tetap datar, ekor berantai menyusul gerak pangkalnya, dan sebelum berbalik kucing melambat lalu memutar badan lewat menghadap penonton.
03.6 — Fauna & akuarium
Burung, ikan akuarium kamar Bit, dan hewan Jawa Timur: kuntul di tambak, pelikan di pesisir, rusa Bawean yang pemalu.
Akuarium Bit
Ikan berenang sendiri (boids sederhana: jaga jarak, belok sebelum kaca, mengembara di zona kesukaannya), kayuh lalu meluncur, dan berbalik dengan badan melengkung. Ketuk air atau tekan Beri pakan: pakan tenggelam pelan, ikan terdekat melihatnya lebih dulu. Versi kecilnya ada di rak kamar Bit dan ikut tombol jeda panggung.
Ikan · rig ruas 3D
Riak menjalar dari kepala ke ekor dan membesar di ekor; sirip dada mengayuh, sirip ekor menyusul. Tekan Berbalik untuk melihat kepala memimpin putaran.
Tambak Pangkahwetan
Ikan khas Gresik: ramping, perak kebiruan, ekor bercabang dalam. Di akuarium kamar Bit ia oleh-oleh dari Pasar Bandeng.
Akuarium rumah
Sirip panjang menjuntai yang mengalun terlambat dari badannya. Senang berada dekat permukaan.
Akuarium rumah
Bulat oranye-putih dengan ekor ganda yang lebar — paling santai, sering datang terakhir saat pakan ditabur.
Tambak & kolam
Ikan tambak yang tangguh, belang tegak samar dan sirip punggung panjang. Suka menyisir dasar mencari remah.
Burung · pembawa penemuan kecil
Badan mendongak mengikuti lintasan, kepak lebih rapat saat naik, sayap terbuka diam saat meluncur turun. Kepala distabilkan seperti burung sungguhan.
Diam, bernapas, dan menoleh cepat lalu menahan pandangan.
Dunia Gresik Nyel · segera
Satu rig unggas dan satu rig berkaki empat; proporsi dan warna per jenis adalah data. Langkah memakai siklus yang sama dengan Bit dan kucing, jadi kaki tidak meluncur.
Pematang tambak
Penjaga pematang tambak: berjinjit di air dangkal saat hujan deras mendadak, lalu menyambar bandeng kecil.
Mangrove Ujungpangkah
Tamu muara Bengawan Solo: mendarat di air tepat saat Bit memotret burung — Bit kaget, pelikan santai.
Seberang Suramadu
Cokelat dan tenang: mengunyah di bawah siang yang panas nyel sambil mengibas lalat. Tanpa adegan yang menyakiti hewan.
Kampung
Tetangga yang suka melompat-lompat di pematang dan merumput di tepi jalan desa.
Pulau Bawean
Pemalu dan dilindungi: mengintip dari hutan dekat Danau Kastoba, kabur bila Bit mendekat terlalu cepat.
Catatan Kontes sapi sonok dan karapan hanya dirujuk sebagai budaya; rig ini tidak menampilkan pecut atau luka. Rusa Bawean (± 300 ekor) dilindungi — Bit hanya mengamati dari jauh.