Bab 02 · Merek
Satu tanda, banyak modul.
Tanda Sela adalah jangkar identitas: huruf S dari modul yang sama dengan kepingan game dan tubuh Bit. Bab ini memuat aturannya dan berkas yang siap diunduh.
02.1 — Sela
Satu sela untuk kemungkinan.
Huruf S yang dirakit dari modul. Jejaknya berhenti sebelum titik biru: ada ruang untuk memeriksa, memperbaiki, dan membuat hal berikutnya.
Tanda kerja yang terbuka
S mengacu pada Syafril. Modul menghubungkan logo dengan kepingan game dan tubuh Bit. Titik yang lebih kecil, terpisah dari jalur utama, menandai kemungkinan berikutnya. Kobalt adalah tinta kerja; kuning arsip menandai penemuan.
Tanda di situs adalah SVG yang ikut tema (features/site/merek.svelte): pelat berwarna tinta, modul berwarna latar, titik berwarna aksen. Generator berkas dan
komponen memakai geometri yang sama dari domain/merek.ts.
02.2 — Konstruksi
Kanvas 6 × 6 modul.
Empat aturan menyusun seluruh tanda. Ubah salah satunya dan tanda berhenti menjadi Sela.
- 01 · Pelat. Persegi 6 × 6 modul berwarna tinta; satu modul tepi di tiap sisi.
- 02 · Huruf S. Pola 4 × 5 modul penuh, modul berwarna latar.
- 03 · Sela. Baris terakhir menyisakan satu celah sebelum titik.
- 04 · Titik. 72% ukuran modul, digeser 0,14 modul ke dalam; satu-satunya warna aksen.
02.3 — Ruang aman & ukuran
Ruang aman dan ukuran.
Tanda butuh napas. Di bawah ukuran minimum titik tidak lagi terbaca — pakai versi mono.
- Ruang aman: ⅓ sisi pelat (2 modul) di semua sisi; tanpa teks atau tepi lain di dalamnya.
- Minimum: 16 px di layar (ukuran favicon; titik masih terbaca), 6 mm di cetak.
- Wordmark: "Syafril." di header berdiri di samping tanda dengan jarak ≥ 1 modul.
02.4 — Larangan
Yang tidak boleh.
Setiap contoh di bawah dirender dari komponen yang sama, lalu sengaja dirusak.
Jangan diregangkan atau dipipihkan.
Jangan diputar atau dimiringkan.
Jangan mengganti warna aksen di luar biru, kuning arsip, atau mono.
Jangan dipudarkan sampai kontras hilang.
Jangan diberi blur, glow, atau bayangan lembut.
-
Jangan membuang titik atau menutup sela.
Juga jangan: menambah otak, sirkuit, sparkle, atau simbol AI generik; menaruh tanda di atas foto ramai tanpa pelat; memakai lencana "pasti unik" atau "terdaftar". Keunikan dan status merek belum melalui pemeriksaan legal.
02.5 — Berkas unduhan
Berkas siap pakai.
Semua varian di static/brand, dibuat ulang dengan bun run logo dari geometri yang sama dengan komponen situs. SVG untuk layar dan cetak; PNG untuk aplikasi yang tidak menerima vektor.
Biru
Pelat kobalt, titik hitam: sorotan di latar terang.
Hitam
Pelat hitam, titik kobalt: favicon dan ikon aplikasi.
Putih
Pelat putih, titik kobalt: di atas latar gelap atau foto.
Mono hitam
Cetak satu warna, stempel, faks.
Mono putih
Cetak satu warna di latar gelap.
Transparan · terang
Ditempel di dokumen atau slide berlatar terang.
Transparan · gelap
Ditempel di dokumen atau slide berlatar gelap.
Merah (arsip)
Identitas lama; jangan dipakai di materi baru.