Langsung ke isi
Tema

Bab 02 · Merek

Satu tanda, banyak modul.

Tanda Sela adalah jangkar identitas: huruf S dari modul yang sama dengan kepingan game dan tubuh Bit. Bab ini memuat aturannya dan berkas yang siap diunduh.

02.1 — Sela

Satu sela untuk kemungkinan.

Huruf S yang dirakit dari modul. Jejaknya berhenti sebelum titik biru: ada ruang untuk memeriksa, memperbaiki, dan membuat hal berikutnya.

Tanda kerja yang terbuka

S mengacu pada Syafril. Modul menghubungkan logo dengan kepingan game dan tubuh Bit. Titik yang lebih kecil, terpisah dari jalur utama, menandai kemungkinan berikutnya. Kobalt adalah tinta kerja; kuning arsip menandai penemuan.

Tanda di situs adalah SVG yang ikut tema (features/site/merek.svelte): pelat berwarna tinta, modul berwarna latar, titik berwarna aksen. Generator berkas dan komponen memakai geometri yang sama dari domain/merek.ts.

02.2 — Konstruksi

Kanvas 6 × 6 modul.

Empat aturan menyusun seluruh tanda. Ubah salah satunya dan tanda berhenti menjadi Sela.

  1. 01 · Pelat. Persegi 6 × 6 modul berwarna tinta; satu modul tepi di tiap sisi.
  2. 02 · Huruf S. Pola 4 × 5 modul penuh, modul berwarna latar.
  3. 03 · Sela. Baris terakhir menyisakan satu celah sebelum titik.
  4. 04 · Titik. 72% ukuran modul, digeser 0,14 modul ke dalam; satu-satunya warna aksen.

02.3 — Ruang aman & ukuran

Ruang aman dan ukuran.

Tanda butuh napas. Di bawah ukuran minimum titik tidak lagi terbaca — pakai versi mono.

16
24
32
48
  • Ruang aman: ⅓ sisi pelat (2 modul) di semua sisi; tanpa teks atau tepi lain di dalamnya.
  • Minimum: 16 px di layar (ukuran favicon; titik masih terbaca), 6 mm di cetak.
  • Wordmark: "Syafril." di header berdiri di samping tanda dengan jarak ≥ 1 modul.

02.4 — Larangan

Yang tidak boleh.

Setiap contoh di bawah dirender dari komponen yang sama, lalu sengaja dirusak.

  • Jangan diregangkan atau dipipihkan.

  • Jangan diputar atau dimiringkan.

  • Jangan mengganti warna aksen di luar biru, kuning arsip, atau mono.

  • Jangan dipudarkan sampai kontras hilang.

  • Jangan diberi blur, glow, atau bayangan lembut.

  • Jangan membuang titik atau menutup sela.

Juga jangan: menambah otak, sirkuit, sparkle, atau simbol AI generik; menaruh tanda di atas foto ramai tanpa pelat; memakai lencana "pasti unik" atau "terdaftar". Keunikan dan status merek belum melalui pemeriksaan legal.

02.5 — Berkas unduhan

Berkas siap pakai.

Semua varian di static/brand, dibuat ulang dengan bun run logo dari geometri yang sama dengan komponen situs. SVG untuk layar dan cetak; PNG untuk aplikasi yang tidak menerima vektor.

  • Logo Sela, varian Biru

    Biru

    Pelat kobalt, titik hitam: sorotan di latar terang.

  • Logo Sela, varian Hitam

    Hitam

    Pelat hitam, titik kobalt: favicon dan ikon aplikasi.

  • Logo Sela, varian Putih

    Putih

    Pelat putih, titik kobalt: di atas latar gelap atau foto.

  • Logo Sela, varian Mono hitam

    Mono hitam

    Cetak satu warna, stempel, faks.

  • Logo Sela, varian Mono putih

    Mono putih

    Cetak satu warna di latar gelap.

  • Logo Sela, varian Transparan · terang

    Transparan · terang

    Ditempel di dokumen atau slide berlatar terang.

  • Logo Sela, varian Transparan · gelap

    Transparan · gelap

    Ditempel di dokumen atau slide berlatar gelap.

  • Logo Sela, varian Merah (arsip)

    Merah (arsip)

    Identitas lama; jangan dipakai di materi baru.

Foto profil

Tanda dengan ruang aman lebih lega untuk avatar bulat media sosial. Tersedia SVG dan PNG 2048.