Bab 05 · Dunia
Keluar dari satu kamar.
Dunia Bit tumbuh dari kamar ke kampung: satu distrik yang bisa dijelajahi, kendaraan yang punya massa, cuaca yang dipilih sendiri, dan latar Gresik yang panas nyel. Semua dirender dari komponen produksi.
05.1 — Sandbox jelajah
Satu distrik, tujuh tempat.
Studi game petualangan samping dengan bahasa visual 90-an dan kontrol modern. Progres sandbox hanya berlaku selama sesi ini; tidak menulis skor atau kepingan.
Bit · distrik pertama
0 / 7 tempat disinggahiKlik jalan atau pilih tujuan. Fokuskan panggung: ← → / A D untuk bergerak, E untuk berinteraksi. Peta bergeser mengikuti Bit.
Pilih tujuan di peta atau klik jalan untuk mulai menjelajah.
Aksi: jalan, berkendara, terbang dan mendarat, istirahat, catatan komputer, ponsel, permainan memori, dan sapaan di taman. Hujan memperlambat perjalanan darat; malam menyalakan lampu. Belum mencakup simulasi lalu lintas, interior bebas, inventaris permanen, atau AI percakapan.
05.2 — Rig aktivitas
Satu rig, banyak kegiatan.
Tubuh dan properti berbagi titik tumpu, jadi pose yang sama dipakai panggung beranda, asisten AI, Studio, dan sandbox.
Rig aktivitas · komponen yang sama di web & Studio
Berjalan
Langkah dari jarak tempuh; badan berbalik ¾ ke arah jalan.
Di meja kerja
Saat asisten web memproses pertanyaan dan di ringkasan Studio.
Memeriksa catatan
Pose ringkasan Studio saat ada pekerjaan yang perlu diperhatikan.
Main arcade
Permainan memori di sandbox jelajah.
Berkendara
Helm, posisi duduk, dan roda berbagi titik tumpu.
Kart
Kendaraan panggung beranda di luar ruangan.
Di kokpit
Tubuh di belakang badan pesawat; lepas landas dan mendarat bertahap.
Istirahat
Bantal menopang kepala, selimut menutup badan.
Bertemu teman
Pandangan dan pose Bit mengarah ke kucing.
Studio memakai pose tenang tanpa animasi otomatis. Asisten web berganti pose mengikuti status permintaan sebenarnya. Pratinjau berhenti sendiri di luar layar; dengan reduced motion setiap aktivitas tampil sebagai pose statis.
05.3 — Kendaraan
Kendaraan yang punya massa.
Motor, mobil, perahu, dan pesawat dalam ruang 3D yang sama dengan Bit: condong saat menyentak, mengangguk saat mengerem, roda berputar sesuai laju.
90° · 60° · 30°
Motor bebek
Bebek ala jalanan Gresik. Roda berputar dari jarak tempuh, suspensi memantul, condong saat berbalik.
90° · 60° · 30°
Pikap bak terbuka
Pikap bak terbuka berisi peti bandeng. Pengemudi terlihat lewat kaca; badan sedikit oleng.
90° · 60° · 30°
Pesawat baling-baling
Lari di landasan sampai laju rotasi, naik, roda dilipat. Mendarat lewat lereng luncur dan flare.
90° · 60° · 30°
Perahu nelayan
Perahu nelayan bercadik bermesin tempel, bermata di haluan. Ayun gelombang dan buih di buritan.
90° · 60° · 30°
Truk sound karnaval
Truk karnaval "Ramah Tetangga": speaker bertumpuk berdentum dan lampu berkedip — tanpa suara.
90° · 60° · 30°
Kart
Kart panggung beranda. API lama tetap; isinya kini model 3D yang sama.
Uji kendara
Kendaraan diam di tengah, jalan yang bergulir. Rem membuat moncong menukik; Balik arah mengerem dulu, lalu berputar 3D.
Dijeda. Tekan Putar, Gas, atau ubah kecepatan.
05.4 — Latar Gresik Nyel
Gresik Nyel.
Studi latar untuk dunia berikutnya: siang yang panas nyel, hujan yang datang tiba-tiba, tambak, cerobong, damar kurung, dan Patung Gajah Mungkur di perlimaan. Geser panorama di layar sempit.
Putar patung 0°
Matahari tepat di atas kepala, aspal berpendar. Oyen berteduh di lubang patung; Bit menimbang-nimbang: mungkin ini gajah yang sedang merenung.
Patung Gajah Mungkur
Ikon perlimaan: gajah abstrak bercat marun, kaki menyatu dengan lubang di tengah, tanpa telinga dan mata. Jenaka tapi hormat — tidak mengejek warga, biaya, atau penyumbang.
Panas nyel & hujan mendadak
Dua cuaca khas: siang terik yang membuat aspal berpendar, dan hujan deras yang datang tiba-tiba. Cuaca dipilih pengunjung, tidak pernah mengunci tempat.
Tambak & bandeng
Petak air dengan pematang dan kincir kuning; bandeng melompat saat hujan. Hewan tambak lengkap ada di galeri fauna.
Kampung & damar kurung
Rumah kapur beratap genteng bertingkat; lentera kubus bergambar empat warna menyala di malam Ramadan.
Cerobong, silo, derek
Kota industri dan bandar digambar generik: tanpa nama, logo, atau gedung perusahaan nyata.
Gunung di kejauhan
Punggung bertangga dari modul, warnanya memudar sesuai cuaca — memberi kedalaman tanpa merebut perhatian.
05.5 — Adegan & cuaca
Tiga rumah, dua cuaca.
Adegan panggung beranda dipratinjau statis. Malam dan hujan bisa digabung; gerak latar dijeda supaya bentuknya bisa diperiksa.
Hujan, awan, dan ombak; mati bila reduced motion.
-
Kamar · siang · cerah
-
Pantai · siang · cerah
-
Kota · siang · cerah
05.6 — Properti
Tempat beristirahat dan menjelajah.
Alas tidur menyesuaikan adegan, kart hanya ada di luar ruangan, selimut menutup badan di alas mana pun.
Kasur
Alas tidur · Kamar
Handuk
Alas tidur · Pantai
Bangku
Alas tidur · Kota
Kart · siang
Kendaraan panggung di luar ruangan; lampu menyala di malam hari.
Kart · lampu menyala
Kendaraan panggung di luar ruangan; lampu menyala di malam hari.
Selimut
Lapisan tidur, menutup badan Bit di alas mana pun.
05.7 — Panggung beranda
Rumah Bit di beranda.
Panggung yang dipakai beranda dan pusat game, plus dua perilaku kecil di halaman lain. Mata mengikuti kursor, diklik melompat dan bicara, bisa diseret dan dilempar, tertidur kalau dibiarkan, dan diam total dengan reduced motion.
05.8 — Teman Studio
Teman di Studio.
Di dashboard Studio, isi catatan berasal dari data hari itu. Di sini memakai data ilustrasi; Escape menutup dan mengembalikan fokus.
StudioData contoh
Klik Bit untuk melihat ringkasan dan tujuan kerja. Tanpa animasi otomatis: Studio adalah tempat bekerja.
05.9 — Pesan karakter
Suara Bit.
Gelembung pesan karakter: singkat, hangat, spesifik pada kejadian. Contoh di bawah lokal — tidak memanggil model AI.
Bit
Polanya ketemu. Coba satu langkah lagi.
Bit
Belum cocok. Kita periksa bagian yang berbeda.
- Ya: sebut apa yang terjadi, lalu satu langkah berikutnya.
- Tidak: mengaku mengerti segalanya, menyebut animasi sebagai pelatihan AI, atau menyalahkan pemain yang pergi.
- Aturan naratif lengkap ada di Bab 06 · Cerita.