Langsung ke isi
Tema

Bab 05 · Dunia

Keluar dari satu kamar.

Dunia Bit tumbuh dari kamar ke kampung: satu distrik yang bisa dijelajahi, kendaraan yang punya massa, cuaca yang dipilih sendiri, dan latar Gresik yang panas nyel. Semua dirender dari komponen produksi.

05.1 — Sandbox jelajah

Satu distrik, tujuh tempat.

Studi game petualangan samping dengan bahasa visual 90-an dan kontrol modern. Progres sandbox hanya berlaku selama sesi ini; tidak menulis skor atau kepingan.

Bit · distrik pertama

0 / 7 tempat disinggahi

Klik jalan atau pilih tujuan. Fokuskan panggung: ← → / A D untuk bergerak, E untuk berinteraksi. Peta bergeser mengikuti Bit.

01 / RUMAH
02 / BENGKEL
03 / RUANG BERMAIN
04 / GARASI
05 / TAMAN
06 / LAPANGAN TERBANG
07 / DERMAGA TAMBAK

Pilih tujuan di peta atau klik jalan untuk mulai menjelajah.

Aksi: jalan, berkendara, terbang dan mendarat, istirahat, catatan komputer, ponsel, permainan memori, dan sapaan di taman. Hujan memperlambat perjalanan darat; malam menyalakan lampu. Belum mencakup simulasi lalu lintas, interior bebas, inventaris permanen, atau AI percakapan.

05.2 — Rig aktivitas

Satu rig, banyak kegiatan.

Tubuh dan properti berbagi titik tumpu, jadi pose yang sama dipakai panggung beranda, asisten AI, Studio, dan sandbox.

Rig aktivitas · komponen yang sama di web & Studio

  • Berjalan

    Langkah dari jarak tempuh; badan berbalik ¾ ke arah jalan.

  • Di meja kerja

    Saat asisten web memproses pertanyaan dan di ringkasan Studio.

  • Memeriksa catatan

    Pose ringkasan Studio saat ada pekerjaan yang perlu diperhatikan.

  • Main arcade

    Permainan memori di sandbox jelajah.

  • Berkendara

    Helm, posisi duduk, dan roda berbagi titik tumpu.

  • Kart

    Kendaraan panggung beranda di luar ruangan.

  • Di kokpit

    Tubuh di belakang badan pesawat; lepas landas dan mendarat bertahap.

  • Istirahat

    Bantal menopang kepala, selimut menutup badan.

  • Bertemu teman

    Pandangan dan pose Bit mengarah ke kucing.

Studio memakai pose tenang tanpa animasi otomatis. Asisten web berganti pose mengikuti status permintaan sebenarnya. Pratinjau berhenti sendiri di luar layar; dengan reduced motion setiap aktivitas tampil sebagai pose statis.

05.3 — Kendaraan

Kendaraan yang punya massa.

Motor, mobil, perahu, dan pesawat dalam ruang 3D yang sama dengan Bit: condong saat menyentak, mengangguk saat mengerem, roda berputar sesuai laju.

90° · 60° · 30°

Motor bebek

Bebek ala jalanan Gresik. Roda berputar dari jarak tempuh, suspensi memantul, condong saat berbalik.

90° · 60° · 30°

Pikap bak terbuka

Pikap bak terbuka berisi peti bandeng. Pengemudi terlihat lewat kaca; badan sedikit oleng.

90° · 60° · 30°

Pesawat baling-baling

Lari di landasan sampai laju rotasi, naik, roda dilipat. Mendarat lewat lereng luncur dan flare.

90° · 60° · 30°

Perahu nelayan

Perahu nelayan bercadik bermesin tempel, bermata di haluan. Ayun gelombang dan buih di buritan.

90° · 60° · 30°

Truk sound karnaval

Truk karnaval "Ramah Tetangga": speaker bertumpuk berdentum dan lampu berkedip — tanpa suara.

90° · 60° · 30°

Kart

Kart panggung beranda. API lama tetap; isinya kini model 3D yang sama.

Uji kendara

Kendaraan diam di tengah, jalan yang bergulir. Rem membuat moncong menukik; Balik arah mengerem dulu, lalu berputar 3D.

Dijeda. Tekan Putar, Gas, atau ubah kecepatan.

05.4 — Latar Gresik Nyel

Gresik Nyel.

Studi latar untuk dunia berikutnya: siang yang panas nyel, hujan yang datang tiba-tiba, tambak, cerobong, damar kurung, dan Patung Gajah Mungkur di perlimaan. Geser panorama di layar sempit.

Studi Halaman dunianya menyusul; sandbox di atas masih distrik pertama.

Putar patung 0°

Latar Gresik Nyel · Siang panas nyel

Matahari tepat di atas kepala, aspal berpendar. Oyen berteduh di lubang patung; Bit menimbang-nimbang: mungkin ini gajah yang sedang merenung.

  • Patung Gajah Mungkur

    Ikon perlimaan: gajah abstrak bercat marun, kaki menyatu dengan lubang di tengah, tanpa telinga dan mata. Jenaka tapi hormat — tidak mengejek warga, biaya, atau penyumbang.

  • Panas nyel & hujan mendadak

    Dua cuaca khas: siang terik yang membuat aspal berpendar, dan hujan deras yang datang tiba-tiba. Cuaca dipilih pengunjung, tidak pernah mengunci tempat.

  • Tambak & bandeng

    Petak air dengan pematang dan kincir kuning; bandeng melompat saat hujan. Hewan tambak lengkap ada di galeri fauna.

  • Kampung & damar kurung

    Rumah kapur beratap genteng bertingkat; lentera kubus bergambar empat warna menyala di malam Ramadan.

  • Cerobong, silo, derek

    Kota industri dan bandar digambar generik: tanpa nama, logo, atau gedung perusahaan nyata.

  • Gunung di kejauhan

    Punggung bertangga dari modul, warnanya memudar sesuai cuaca — memberi kedalaman tanpa merebut perhatian.

05.5 — Adegan & cuaca

Tiga rumah, dua cuaca.

Adegan panggung beranda dipratinjau statis. Malam dan hujan bisa digabung; gerak latar dijeda supaya bentuknya bisa diperiksa.

Hujan, awan, dan ombak; mati bila reduced motion.

  • Kamar · siang · cerah

  • Pantai · siang · cerah

  • Kota · siang · cerah

05.6 — Properti

Tempat beristirahat dan menjelajah.

Alas tidur menyesuaikan adegan, kart hanya ada di luar ruangan, selimut menutup badan di alas mana pun.

  • Kasur

    Alas tidur · Kamar

  • Handuk

    Alas tidur · Pantai

  • Bangku

    Alas tidur · Kota

  • Kart · siang

    Kendaraan panggung di luar ruangan; lampu menyala di malam hari.

  • Kart · lampu menyala

    Kendaraan panggung di luar ruangan; lampu menyala di malam hari.

  • Selimut

    Lapisan tidur, menutup badan Bit di alas mana pun.

05.7 — Panggung beranda

Rumah Bit di beranda.

Panggung yang dipakai beranda dan pusat game, plus dua perilaku kecil di halaman lain. Mata mengikuti kursor, diklik melompat dan bicara, bisa diseret dan dilempar, tertidur kalau dibiarkan, dan diam total dengan reduced motion.

Panggung · beranda dan Games: kamar, pantai, kota; hujan dan malam
Duduk · formulir kontak dan Studio

Intip & bingung · kaki halaman dan 404

05.8 — Teman Studio

Teman di Studio.

Di dashboard Studio, isi catatan berasal dari data hari itu. Di sini memakai data ilustrasi; Escape menutup dan mengembalikan fokus.

StudioData contoh

Klik Bit untuk melihat ringkasan dan tujuan kerja. Tanpa animasi otomatis: Studio adalah tempat bekerja.

05.9 — Pesan karakter

Suara Bit.

Gelembung pesan karakter: singkat, hangat, spesifik pada kejadian. Contoh di bawah lokal — tidak memanggil model AI.

Bit

Polanya ketemu. Coba satu langkah lagi.

Bit

Belum cocok. Kita periksa bagian yang berbeda.

  • Ya: sebut apa yang terjadi, lalu satu langkah berikutnya.
  • Tidak: mengaku mengerti segalanya, menyebut animasi sebagai pelatihan AI, atau menyalahkan pemain yang pergi.
  • Aturan naratif lengkap ada di Bab 06 · Cerita.